Orbis – La faille noire

L’heure n’est plus à la rigolade chez Orbis, car une étrange “faille noire” a été découverte lors de récents travaux dans la réserve. Une équipe est déployée d’urgence pour pousser les recherches et en apprendre davantage sur la nature du sujet. C’est donc lampes torches à la main que les joueur·euses pénètrent dans ce qui s’avère être une sorte de temple, dont les parois presque entièrement recouvertes de noir recouvrent bientôt les derniers vestiges de fresques antiques. Mais nos aventuriers ne sont pas au bout de leurs surprises et découvrent vite que le monolithe siégeant fièrement au centre de la pièce n’est autre qu’un artéfact alien capable de restituer la genèse de l’univers. Il faudra donc faire preuve d’écoute et d’observation pour interpréter correctement les symboles, et ainsi découvrir le triste dilemme que leur proposera Chronos – le dieu du temps.

Ce jeu a été conçu avec la volonté de repousser les codes classiques de l’escape game en proposant un mélange unique entre jeu de plateau, jeu grandeur nature et histoire contée. L’ambiance sonore et la scénographie, travaillées avec le plus grand soin, participent à une immersion totale et invitent les participant·es à une expérience interactive unique. Il en résulte un gameplay innovant qui saura surprendre et ravira les amoureux d’histoires.

Client : Orbis aventures – Parc ludique, bar, restaurant, bar à jeux et Escape room. Plusieurs centres : Lièges, Lilles et Bordeaux.

Projet : Escape room narrative croisant mythologie et entités alien, s’inscrivant dans l’univers étendu développé par Orbis (où se mêlent archéologie, magie et entités extra-terrestres).

Création Tumultes : Scénario et univers, game design, conception électronique et logicielle, scénographie son et lumière, conception et production des décors et des objets de jeu, sound design.

Nombre de joueur·euses : 2 à 6, tout public

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